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https://ko.legacy.reactjs.org/docs/state-and-lifecycle.html

[State and Lifecycle – React

A JavaScript library for building user interfaces

ko.legacy.reactjs.org](https://ko.legacy.reactjs.org/docs/state-and-lifecycle.html)


엘리먼트 렌더링에서 다뤄본 째깍거리는 시계 예시를 다시 살펴보겠습니다. 엘리먼트 렌더링에서는 UI를 업데이트하는 한 가지 방법만 배웠으며, 렌더링 된 출력값을 변경하기 위해 root.render()를 호출했습니다.

const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'));

function tick() {
  const element = (
    <div>
      <h1>Hello, world!</h1>
      <h2>It is {new Date().toLocaleTimeString()}.</h2>
    </div>
  );
  root.render(element);
}

setInterval(tick, 1000);

이 섹션에서는 Clock 컴포넌트를 완전히 재사용하고 캡슐화하는 방법을 배울 것입니다. 이 컴포넌트는 스스로 타이머를 설정할 것이고 매초 스스로 업데이트할 것입니다.

시계가 생긴 것에 따라 캡슐화하는 것으로 시작할 수 있습니다.

그러나 여기에는 중요한 요건이 누락되어 있습니다. Clock이 타이머를 설정하고 매초 UI를 업데이트하는 것이 Clock의 구현 세부사항이 되어야 합니다.

이상적으로 한 번만 코드를 작성하고 Clock이 스스로 업데이트하도록 만들려고 합니다.

root.render(<Clock />);

이것을 구현하기 위해서 Clock 컴포넌트에 “state”를 추가해야 합니다.

State는 props와 유사하지만, 비공개이며 컴포넌트에 의해 완전히 제어됩니다.

함수에서 클래스로 변환하기

다섯 단계로 Clock과 같은 함수 컴포넌트를 클래스로 변환할 수 있습니다.

  1. React.Component를 확장하는 동일한 이름의 ES6 class를 생성합니다.
  2. render()라고 불리는 빈 메서드를 추가합니다.
  3. 함수의 내용을 render() 메서드 안으로 옮깁니다.
  4. render() 내용 안에 있는 props를 this.props로 변경합니다.
  5. 남아있는 빈 함수 선언을 삭제합니다.

Clock은 이제 함수가 아닌 클래스로 정의됩니다.

render 메서드는 업데이트가 발생할 때마다 호출되지만, 같은 DOM 노드로 **을 렌더링하는 경우 Clock 클래스의 단일 인스턴스만 사용됩니다. 이것은 **로컬 state와 생명주기 메서드와 같은 부가적인 기능을 사용할 수 있게 해줍니다.

클래스에 로컬 State 추가하기

  1. render() 메서드 안에 있는 this.props.date를 this.state.date로 변경합니다.
  2. 초기 this.state를 지정하는 class constructor를 추가합니다.

  1. 요소에서 date prop을 삭제합니다.

생명주기 메서드를 클래스에 추가하기

 

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https://ko.legacy.reactjs.org/docs/components-and-props.html

 

Components와 Props – React

A JavaScript library for building user interfaces

ko.legacy.reactjs.org


컴포넌트를 통해 UI를 재사용 가능한 개별적인 여러 조각으로 나누고, 각 조각을 개별적으로 살펴볼 수 있습니다.

 

함수 컴포넌트와 클래스 컴포넌트

컴포넌트를 정의하는 가장 간단한 방법은 JavaScript 함수를 작성하는 것입니다.

이 함수는 데이터를 가진 하나의 “props” (props는 속성을 나타내는 데이터입니다) 객체 인자를 받은 후 React 엘리먼트를 반환하므로 유효한 React 컴포넌트입니다. 이러한 컴포넌트는 JavaScript 함수이기 때문에 말 그대로 “함수 컴포넌트”라고 호칭합니다.

또한 ES6 class를 사용하여 컴포넌트를 정의할 수 있습니다.
class Welcome extends React.Component {
  render() {
    return <h1>Hello, {this.props.name}</h1>;
  }
}​

컴포넌트 렌더링

이전까지는 DOM 태그만을 사용해 React 엘리먼트를 나타냈습니다.
const element = <div />;​

React 엘리먼트는 사용자 정의 컴포넌트로도 나타낼 수 있습니다.

React가 사용자 정의 컴포넌트로 작성한 엘리먼트를 발견하면 JSX 어트리뷰트와 자식을 해당 컴포넌트에 단일 객체로 전달합니다. 이 객체를 “props”라고 합니다.

 

다음은 페이지에 “Hello, Sara”를 렌더링하는 예시입니다.

이 예시에서는 다음과 같은 일들이 일어납니다.

1. <Welcome name="Sara" /> 엘리먼트로 root.render()를 호출합니다.
2. React는 {name: 'Sara'}를 props로 하여 Welcome 컴포넌트를 호출합니다.
3. Welcome 컴포넌트는 결과적으로 <h1>Hello, Sara</h1> 엘리먼트를 반환합니다.
4. React DOM은 <h1>Hello, Sara</h1> 엘리먼트와 일치하도록 DOM을 효율적으로 업데이트합니다.
주의: 컴포넌트의 이름은 항상 대문자로 시작합니다.
React는 소문자로 시작하는 컴포넌트를 DOM 태그로 처리합니다.
예를 들어 <div />는 HTML div 태그를 나타내지만, <Welcome />은 컴포넌트를 나타내며 범위 안에 Welcome이 있어야 합니다.

컴포넌트 합성

컴포넌트는 자신의 출력에 다른 컴포넌트를 참조할 수 있습니다.

이는 모든 세부 단계에서 동일한 추상 컴포넌트를 사용할 수 있음을 의미합니다.

React 앱에서는 버튼, 폼, 다이얼로그, 화면 등의 모든 것들이 흔히 컴포넌트로 표현됩니다.

예를 들어 Welcome을 여러 번 렌더링하는 App 컴포넌트를 만들 수 있습니다.

일반적으로 새 React 앱은 최상위에 단일 App 컴포넌트를 가지고 있습니다. 하지만 기존 앱에 React를 통합하는 경우에는 Button과 같은 작은 컴포넌트부터 시작해서 뷰 계층의 상단으로 올라가면서 점진적으로 작업해야 할 수 있습니다.

 

컴포넌트 추출

컴포넌트를 여러 개의 작은 컴포넌트로 나누는 것을 두려워하지 마세요.

다음 Comment 컴포넌트를 살펴봅시다.

이 컴포넌트는 author(객체), text(문자열) 및 date(날짜)를 props로 받은 후 소셜 미디어 웹 사이트의 코멘트를 나타냅니다.

이 컴포넌트는 구성요소들이 모두 중첩 구조로 이루어져 있어서 변경하기 어려울 수 있으며, 각 구성요소를 개별적으로 재사용하기도 힘듭니다.

이 컴포넌트에서 몇 가지 컴포넌트를 추출하겠습니다.

Avatar 는 자신이 Comment 내에서 렌더링 된다는 것을 알 필요가 없습니다. 따라서 props의 이름을 author에서 더욱 일반화된 user로 변경하였습니다.

props의 이름은 사용될 context가 아닌 컴포넌트 자체의 관점에서 짓는 것을 권장합니다.

이제 Comment 가 살짝 단순해졌습니다.

 

다음으로 Avatar 옆에 사용자의 이름을 렌더링하는 UserInfo 컴포넌트를 추출하겠습니다.

처음에는 컴포넌트를 추출하는 작업이 지루해 보일 수 있습니다.

하지만 재사용 가능한 컴포넌트를 만들어 놓는 것은 더 큰 앱에서 작업할 때 두각을 나타냅니다. UI 일부가 여러 번 사용되거나 (Button, Panel, Avatar), UI 일부가 자체적으로 복잡한 (App, FeedStory, Comment) 경우에는 별도의 컴포넌트로 만드는 게 좋습니다.

props는 읽기 전용입니다.

함수 컴포넌트나 클래스 컴포넌트 모두 컴포넌트의 자체 props를 수정해서는 안 됩니다.

React는 매우 유연하지만 한 가지 엄격한 규칙이 있습니다.

모든 React 컴포넌트는 자신의 props를 다룰 때 반드시 순수 함수처럼 동작해야 합니다.

물론 애플리케이션 UI는 동적이며 시간에 따라 변합니다. React 컴포넌트는 state를 통해 위 규칙을 위반하지 않고 사용자 액션, 네트워크 응답 및 다른 요소에 대한 응답으로 시간에 따라 자신의 출력값을 변경할 수 있습니다.

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https://ko.legacy.reactjs.org/docs/rendering-elements.html

 

엘리먼트 렌더링 – React

A JavaScript library for building user interfaces

ko.legacy.reactjs.org


엘리먼트는 React 앱의 가장 작은 단위입니다.

const element = <h1>Hello, world</h1>;

 

DOM에 엘리먼트 렌더링하기

HTML 파일 어딘가에 <div>가 있다고 가정해 봅시다.

React 엘리먼트를 렌더링 하기 위해서는 우선 DOM 엘리먼트를 ReactDOM.createRoot()에 전달한 다음, React 엘리먼트를 root.render()에 전달해야 합니다.

렌더링 된 엘리먼트 업데이트하기

React 엘리먼트는 불변객체입니다. 엘리먼트를 생성한 이후에는 해당 엘리먼트의 자식이나 속성을 변경할 수 없습니다. 엘리먼트는 영화에서 하나의 프레임과 같이 특정 시점의 UI를 보여줍니다.

 

예시로 똑딱거리는 시계를 살펴보겠습니다.

setInterval로 인해서 1초마다 render를 하게 된다.

변경된 부분만 업데이트가 가능하다.

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https://school.programmers.co.kr/skill_check_assignments/496

기술 태그
CSS, JavaScript, HTML

기간
약 3시간

당신은 로그인 기능과 좌석 예매 기능을 만드는 업무를 맡게 되었습니다.
Vanilla JS만을 이용하여 문제에 제시된 요구사항을 꼼꼼하게 읽고 제한 시간 내에 두 기능을 완성해 주세요.

('2023 Dev-Matching: 웹 프론트엔드 개발자(상반기)-1' 기출 문제입니다.)

프로그래머스 강의에서 출제자의 문제 해설과 코드를 확인하세요.

https://school.programmers.co.kr/app/courses/18438/curriculum


과제 제출이 되어도 연습 문제이기 때문에 채점은 되지않기 때문에 기능에 대한 정답인지 확신은 하지 못하지만 나름의 기능들을 구현해 보았습니다.

연습 문제이긴 하지만

와 같이 기재되어져 있기 때문에 자세한 이야기는 일단 적진 않았습니다.


해당 과제가 2개 주어지면서 그것을 기능으로 구현하는 방식입니다.

 

로그인 기능 구현하기

유효성 검사에서는 가장 흔하게 봐왔던 정규표현식을 이용한 유효성 검사를 둘다 진행을 하게 하였습니다.
아이디와 패스워드를 확인하는데 가장 편한 방식이었습니다.

 

좌석 예매 기능 구현하기

해당 기능을 구현하기 위해서 querySelectorAll, classList 아래에 있는 contains, add, remove 함수를 적극 활용해서 구현하려고 노력하였습니다.

querySelectorAll은 입력해주는 id 혹은 클래스의 쿼리들을 전부 불러오는 함수로

var container = document.querySelectorAll("#test");

와 같이 사용한다.

contains함수는 말 그대로 classList 안에 검색한 클래스가 포함되어 있는지 확인하는 함수이며

add함수는 classList에 입력한 클래스를 추가하는 것이고

remove함수는 classList에 입력한 클래스를 삭제하는 함수이다.

 

기본 기능을 전부 투자를 하고 심화과정에 투자할 시간이 조금 부족해서 요구하는 전체의 기능을 구현하지는 못했지만

꽤 재밌는 기능 이었다고 생각합니다.

 

이후에도 좌석 초기화라던지 잔여좌석과 같은 기능들이 있긴하지만

confirm와 같이 분기가 있는 구조로 되어있지 않기 때문에 위의 방식으로 조합을 하면 기능 구현은 문제 없이 가능할 것으로 생각된다.

 

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