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수많은 마라톤 선수들이 마라톤에 참여하였습니다. 단 한 명의 선수를 제외하고는 모든 선수가 마라톤을 완주하였습니다.

마라톤에 참여한 선수들의 이름이 담긴 배열 participant와 완주한 선수들의 이름이 담긴 배열 completion이 주어질 때, 완주하지 못한 선수의 이름을 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요.

제한사항
마라톤 경기에 참여한 선수의 수는 1명 이상 100,000명 이하입니다.
completion의 길이는 participant의 길이보다 1 작습니다.
참가자의 이름은 1개 이상 20개 이하의 알파벳 소문자로 이루어져 있습니다.
참가자 중에는 동명이인이 있을 수 있습니다.
입출력 예

participant completion  return
["leo", "kiki", "eden"] ["eden", "kiki"]  "leo"
["marina", "josipa", "nikola", "vinko", "filipa"] ["josipa", "filipa", "marina", "nikola"] "vinko"
["mislav", "stanko", "mislav", "ana"] ["stanko", "ana", "mislav"] "mislav"


입출력 예 설명
예제 #1
"leo"는 참여자 명단에는 있지만, 완주자 명단에는 없기 때문에 완주하지 못했습니다.

예제 #2
"vinko"는 참여자 명단에는 있지만, 완주자 명단에는 없기 때문에 완주하지 못했습니다.

예제 #3
"mislav"는 참여자 명단에는 두 명이 있지만, 완주자 명단에는 한 명밖에 없기 때문에 한명은 완주하지 못했습니다.

 

import java.util.*;
class Solution {
    public String solution(String[] participant, String[] completion) {
        HashMap<String, Integer> lineup = new HashMap<>();
        String answer = "";
        
        // 중복이 존재하기 때문에 인원수를 체크
        for(String member : participant){
            if(lineup.get(member) == null){
                lineup.put(member, 1);
            }else{
                lineup.put(member, lineup.get(member)+1);
            }
        }
        
        // 골인 인원을 체크
        for(String member : completion){
            lineup.put(member, lineup.get(member)-1);
        }
        
        // 골인 안했으면(!= 0)해당 인원을 리턴
        Iterator<String> keys = lineup.keySet().iterator();
        while(keys.hasNext()){
            String key = keys.next();
            if(lineup.get(key) != 0){
                answer = key;
                break;
            }
        }
        
        return answer;
    }
}

위의 풀이도 특별한 문제없이 통과가 가능하다

 

중복 체크에 대해서 다른 사람풀이를 참고를 하면 hashMap의 메소드중 하나인 getOrDefault를 사용하면 입력시에 체크하는 중복체크를 할 필요가 없어지기 때문에 좀더 간결하게 만드는것이 가능하다

 

import java.util.HashMap;

class Solution {
    public String solution(String[] participant, String[] completion) {
        String answer = "";
        HashMap<String, Integer> hm = new HashMap<>();
        for (String player : participant) hm.put(player, hm.getOrDefault(player, 0) + 1);
        for (String player : completion) hm.put(player, hm.get(player) - 1);

        for (String key : hm.keySet()) {
            if (hm.get(key) != 0){
                answer = key;
            }
        }
        return answer;
    }
}

 

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당신은 폰켓몬을 잡기 위한 오랜 여행 끝에, 홍 박사님의 연구실에 도착했습니다. 홍 박사님은 당신에게 자신의 연구실에 있는 총 N 마리의 폰켓몬 중에서 N/2마리를 가져가도 좋다고 했습니다.
홍 박사님 연구실의 폰켓몬은 종류에 따라 번호를 붙여 구분합니다. 따라서 같은 종류의 폰켓몬은 같은 번호를 가지고 있습니다. 예를 들어 연구실에 총 4마리의 폰켓몬이 있고, 각 폰켓몬의 종류 번호가 [3번, 1번, 2번, 3번]이라면 이는 3번 폰켓몬 두 마리, 1번 폰켓몬 한 마리, 2번 폰켓몬 한 마리가 있음을 나타냅니다. 이때, 4마리의 폰켓몬 중 2마리를 고르는 방법은 다음과 같이 6가지가 있습니다.

  1. 첫 번째(3번), 두 번째(1번) 폰켓몬을 선택
  2. 첫 번째(3번), 세 번째(2번) 폰켓몬을 선택
  3. 첫 번째(3번), 네 번째(3번) 폰켓몬을 선택
  4. 두 번째(1번), 세 번째(2번) 폰켓몬을 선택
  5. 두 번째(1번), 네 번째(3번) 폰켓몬을 선택
  6. 세 번째(2번), 네 번째(3번) 폰켓몬을 선택

이때, 첫 번째(3번) 폰켓몬과 네 번째(3번) 폰켓몬을 선택하는 방법은 한 종류(3번 폰켓몬 두 마리)의 폰켓몬만 가질 수 있지만, 다른 방법들은 모두 두 종류의 폰켓몬을 가질 수 있습니다. 따라서 위 예시에서 가질 수 있는 폰켓몬 종류 수의 최댓값은 2가 됩니다.
당신은 최대한 다양한 종류의 폰켓몬을 가지길 원하기 때문에, 최대한 많은 종류의 폰켓몬을 포함해서 N/2마리를 선택하려 합니다. N마리 폰켓몬의 종류 번호가 담긴 배열 nums가 매개변수로 주어질 때, N/2마리의 폰켓몬을 선택하는 방법 중, 가장 많은 종류의 폰켓몬을 선택하는 방법을 찾아, 그때의 폰켓몬 종류 번호의 개수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.

제한사항

  • nums는 폰켓몬의 종류 번호가 담긴 1차원 배열입니다.
  • nums의 길이(N)는 1 이상 10,000 이하의 자연수이며, 항상 짝수로 주어집니다.
  • 폰켓몬의 종류 번호는 1 이상 200,000 이하의 자연수로 나타냅니다.
  • 가장 많은 종류의 폰켓몬을 선택하는 방법이 여러 가지인 경우에도, 선택할 수 있는 폰켓몬 종류 개수의 최댓값 하나만 return 하면 됩니다.

nums                result

[3,1,2,3]               2
[3,3,3,2,2,4]         3
[3,3,3,2,2,2]         2
입출력 예 설명

입출력 예 #1
문제의 예시와 같습니다.

입출력 예 #2
6마리의 폰켓몬이 있으므로, 3마리의 폰켓몬을 골라야 합니다.
가장 많은 종류의 폰켓몬을 고르기 위해서는 3번 폰켓몬 한 마리, 2번 폰켓몬 한 마리, 4번 폰켓몬 한 마리를 고르면 되며, 따라서 3을 return 합니다.

입출력 예 #3
6마리의 폰켓몬이 있으므로, 3마리의 폰켓몬을 골라야 합니다.
가장 많은 종류의 폰켓몬을 고르기 위해서는 3번 폰켓몬 한 마리와 2번 폰켓몬 두 마리를 고르거나, 혹은 3번 폰켓몬 두 마리와 2번 폰켓몬 한 마리를 고르면 됩니다. 따라서 최대 고를 수 있는 폰켓몬 종류의 수는 2입니다.

 

 

import java.util.*;
class Solution {
    public int solution(int[] nums) {
        // 중복을 제거하고
        ArrayList<Integer> numbers = new ArrayList<Integer>();
        for(int num: nums){
            if(!numbers.contains(num)){
                numbers.add(num);
            }
        }
        
        // 최대 가져갈수 있는 수를 계산한다음에
        int max = nums.length / 2;
        
        // 중복 제거한 수와 비교해서
        int min = numbers.size();
        
        // 리턴하면 될듯
        return max > min ? min : max;
    }
}

생각보다 처리시간이 길어서

다른 사람들의 풀이를 보니까 HashSet으로 입력 차원에서 중복을 없애 주면 중복을 검사하는 처리를 없애주기 때문에 처리시간 단축이 가능했다.

import java.util.HashSet;

class Solution {
    public int solution(int[] nums) {

            HashSet<Integer> hs = new HashSet<>();

            for(int i =0; i<nums.length;i++) {
                hs.add(nums[i]);
            }

            if(hs.size()>nums.length/2)
                return nums.length/2;

            return hs.size();
    }
}
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onclick 속성과 addEventListener 메서드는 모두 HTML 요소의 이벤트 처리를 제어하는 데 사용되는 메커니즘입니다. 그러나 이 두 가지 방법에는 몇 가지 중요한 차이점이 있습니다.

 

  • onclick: onclick 속성은 HTML 요소의 속성으로 직접 이벤트 핸들러 함수를 할당합니다. HTML 요소에 직접 코드가 들어가므로 HTML과 JavaScript가 혼합되는 단점이 있습니다

  • addEventListener: addEventListener 메서드를 사용하여 JavaScript 코드에서 이벤트 핸들러를 동적으로 할당할 수 있으므로 HTML과 JavaScript를 분리시킬 수 있습니다.

제어 가능성과 유지 보수

onclick: onclick 속성은 HTML 요소에 직접 코드를 삽입하므로 코드 유지 보수와 제어가 어려울 수 있습니다.
addEventListener: JavaScript 코드에서 이벤트 핸들러를 정의하고 할당하기 때문에 코드를 더 효과적으로 유지 보수하고 제어할 수 있습니다.

 

일반적으로, 모던 웹 개발에서는 addEventListener를 사용하여 이벤트 핸들러를 할당하는 것이 권장됩니다. 이 방법은 코드의 가독성을 향상시키고 HTML과 JavaScript를 분리함으로써 유지 보수를 더 쉽게 만들어줍니다.

 

많이 경험했던 방식이 onclick이었지만 여러 방면으로 addEventListener방식이 더 많이 사용되는 것으로 보여지기 때문에 이유가 없는 한은 addEventListener을 사용하는것이 좋아보인다.

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정규표현식에 대해서  (0) 2023.10.18
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정규표현식에 대해서 찾아보면 아래와 같은 설명으로 검색이 된다.

 

정규 표현식(Regular Expression 또는 RegEx)은 문자열의 패턴을 검색, 매칭 또는 조작하기 위한 강력한 도구입니다. 정규 표현식은 특정 패턴을 표현하는 문자열로, 주로 텍스트 처리 작업에서 사용됩니다. 다음은 정규 표현식에 대한 중요한 개념과 사용 사례를 설명합니다:

 

  1. 패턴 매칭: 정규 표현식은 주어진 문자열에서 특정 패턴과 일치하는 문자열을 찾는 데 사용됩니다. 예를 들어, 이메일 주소, 전화번호, URL 또는 특정 단어를 찾는 데 사용할 수 있습니다.
  2. 메타 문자: 정규 표현식은 메타 문자와 일반 문자의 조합으로 이루어집니다. 일반 문자는 문자 그대로 일치시키고, 메타 문자는 특별한 의미를 갖습니다. 몇 가지 흔한 메타 문자 예제:
    • . (점): 어떤 문자 하나와 일치
    • *: 0회 이상의 바로 앞 문자와 일치
    • +: 1회 이상의 바로 앞 문자와 일치
    • ?: 0회 또는 1회의 바로 앞 문자와 일치
    • []: 대괄호 안에 있는 문자 중 하나와 일치
    • |: OR 조건을 나타내며, 두 개 이상의 패턴 중 하나와 일치
  3. 반복자 및 그룹: 정규 표현식에서 반복자를 사용하여 반복을 나타내고 그룹을 사용하여 패턴을 그룹화할 수 있습니다. 반복자 예제:
    • {n}: 정확히 n번 반복
    • {n,}: n번 이상 반복
    • {n,m}: n번 이상, m번 이하 반복
    그룹은 괄호로 묶어지며, 하위 그룹을 만들어 특정 부분 패턴을 추출하는 데 사용할 수 있습니다.
  4. 시작과 끝 앵커: ^는 문자열의 시작을 나타내며, $는 문자열의 끝을 나타냅니다. 이를 사용하여 문자열의 처음부터 끝까지 정확한 패턴을 찾을 수 있습니다.
  5. 사용 사례:
    • 이메일 주소 유효성 검사: ^[a-zA-Z0-9._%+-]+@[a-zA-Z0-9.-]+\.[a-zA-Z]{2,}$
    • URL 추출: https?://[^\s/$.?#].[^\s]*
    • 전화번호 추출: \d{3}-\d{2}-\d{4}
  6. 언어 및 라이브러리 지원: 정규 표현식은 다양한 프로그래밍 언어에서 지원됩니다. 각 언어는 자체 정규 표현식 라이브러리를 제공하며, 이러한 라이브러리를 사용하여 문자열 처리 작업을 수행할 수 있습니다. Java, Python, JavaScript, PHP, C#, 등 많은 언어에서 정규 표현식을 사용할 수 있습니다.

메타 문자 +나 *에 대해서 어떠한 방식으로 작동하는지 몰라서 그저 인터넷에 있는 것을 퍼와서 사용하는 정도였는데 앞에 적어둔 형식에 대한 상호작용인 것을 알고 사용하니 조금 알기 편해졌다.

 

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